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为什么中国不会有3A游戏 中国能否做出3A大作(3)

发布时间:2019-06-12 13:59 所属栏目:[手游] 来源:17173
导读:近几年不会有。所谓的3A大作是一个纯粹的商业行为的产品,所以说的难听点3A大作在是一个好玩的游戏之前,必须要是一个赚钱的娱乐产品。目前就连海外大厂的3A级游戏的利润率都不够高,更不用提游戏制作门槛的提高和

近几年不会有。所谓的3A大作是一个纯粹的商业行为的产品,所以说的难听点3A大作在是一个好玩的游戏之前,必须要是一个赚钱的娱乐产品。目前就连海外大厂的3A级游戏的利润率都不够高,更不用提游戏制作门槛的提高和资金量级的增长。所以在这个前提下我不觉得国内的游戏公司和互联网公司会在这么烧钱高风险的东西上面进行投资,因为国内的公司没有义务去制作所谓的3A级作品。

好的一面是,目前有不少独立团队取得的市场成绩非常不错,而且也拿到了投资,长远看的话,在这批人里面会有可能经过5年10年的成长变成有规模的世界级游戏公司。

营火工作室——《原始旅程》制作团队

我们觉得近几年不会是因为玩家为内容付费的习惯还在培养,一旦95后00后这一代长成,一旦他们具有付费能力并具有为内容付费的习惯,那么一定有厂商会根据这类新型的付费习惯,做出所谓的3A大作。当资本不那么着急的时候,才能潜心做事,赌内容。

《小三角大英雄》、《迷失岛》系列制作人 小棉花

中囯游戏没有3A大作和资金其实没有太大的关系,问题在于没有足够的能力去驾驭3A大作。举个例子,游戏和电影很像,有个中囯导演若干年前说 只要给他一亿美元 他也能拍出和好莱坞差不多的大片,事实上并不可能。

电影永远是创意和艺术的事情,游戏也是一样,其实就是能力问题。就如我们做独立游戏一样,好多人也说没有钱没有办法做独立游戏,但在我看来钱永远不是主要问题,个体的能力意识眼光才是问题。能力够了中囯会有很多3A级别的游戏作品

《泠ling》制作人 Dauglas

3A大作就是高投入、高研发费用、高游戏质量、高游戏体验,现在也要加入高宣发。目前的游戏情况是游戏行业,宣发充分其实就等于销量,我觉得这样商业化的流程操作有点过了,玩家总有一天会知道自己被消费了。

但对于我们来说,看到游戏诞生,我们自己也喜欢玩,就很满足了。

现在中囯可能没有高成本、高质量、高游戏体验的3A大作,但是只要不放弃,就有希望

《雨纪》制作人 陈虹曲

中囯能有3a级的游戏吗,如果购买一家公司之后就算是自己的游戏了,我觉得是很快的事情……大佬都有钱的很……如果说,我们自己做一个我们自己的同胞们认同的3A作品 想要一个眼前一亮的国产大作,玩的时候哭的稀里哗啦的。

给一些时间吧,我感觉很多人很多人都盼着出这样的一个游戏,这个游戏可以拯救市场,弥补从小时候而来的游戏情感,并带着我们这些游戏玩家的自信,拥有着属于自己文化的骄傲。

【本文由17173萤火虫项目提供】

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