VR/MR会与很多技术结合,社交是其应用的必经之路(3)
尽管目前的真人捕捉和CG电影技术已经足够震撼,《魔兽》中吴彦祖饰演的古尔丹神态和气质兼备,但是由于没有眼球追踪,人物依然无法有很好的眼神,且真人演员需要穿戴巨麻烦的捕捉服装和设备,且庞大的数据量只能记录储存,无法做到低延迟低成本的实时传输,所以目前在虚拟场景中还原出人的Avatar仍然任重道远,且需要和深度学习这样的技术做结合才能更快实现。 国内的BeanVR团队紧追Facebook等巨头的方向和脚步,他们认为VR社交应该是从能够满足用户基本需求的轻型应用出发,而不是那种可以联机的大型网络游戏,首先是用户之间的交互和沟通,然后是即时分享机制,传统的是语音,打字,图片,视频,现在是用户面对面分享,或是像qq空间那样的博客产品也进化成别人来参观你装扮虚拟房间,里面有你的立体相册,每一张360照片代表的是你去过的地方,任何人都可以进入其中观看。 在BeanVR7月份做出的MR互动直播Demo的功能中,对于直播的主播方不需要传输很大的数据量,能给予观众很棒的立体视觉体验效果,并且能广泛运用,虽然如此,但视频不是模型,无法做到全方位观看。他们也会继续深耕计算机视觉,Slam技术,下一代VR/MR交互技术以实现更好的效果。 【免责声明】本站内容转载自互联网,其相关言论仅代表作者个人观点绝非权威,不代表本站立场。如您发现内容存在版权问题,请提交相关链接至邮箱:bqsm@foxmail.com,我们将及时予以处理。 |
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